ОКО ПЛАНЕТЫ > Размышления о политике > Польза агрессивных видеоигр, ИИ-персонажи в играх и почему инопланетян меньше ожидаемого
Польза агрессивных видеоигр, ИИ-персонажи в играх и почему инопланетян меньше ожидаемого26-03-2024, 16:06. Разместил: Око Политика |
1. Психологи изучили влияние агрессивных видеоигр — с кровью, насилием и тому подобным — на игроков. Если коротко: «жестокие» игры оказывали расслабляющее воздействие, снижали уровень стресса. Никаких признаков повышения уровня агрессии у игроков выявлено не было (ссылка). Тут, кстати, открывается широкое окно возможностей для русских психологов: они могут проверить, как пропаганда повестки в играх влияет на отношение игроков к греческому греху. На Западе подобное исследование означало бы немедленный конец карьеры учёного, в России — нет. Но, полагаю, наше научное сообщество, в значительной мере ориентированное на Запад, на такое исследование тоже не решится. 2. Геймдизайнеры уже год экспериментируют со внедрением искусственного интеллекта в компьютерные игры. Когда-нибудь ИИ станет настоящей революцией — разница будет сильнее, чем при переходе от двухмерных игр 1970-х к полноценному 3D в 2000-х. Одиночные игры получат преимущества мультиплеера, только без утомительного ожидания и с возможностью быть главным для каждого игрока. Но это в будущем, а пока что технологию — уже готовую — никак не могут прикрутить к реальным играм. Вот, однако, многообещающий проект от крупной студии (ссылка): Ubisoft также показала на GDC закрытые демоверсии, позволив некоторым журналистам взглянуть на некоторые ситуации, в которых игроки взаимодействовали с персонажами, наделенными ИИ, с помощью голосовых команд. Полагаю, внятный разговор с компьютерными персонажами — это только начало, дальше будет больше, значительно больше. Очень любопытно будет сыграть, например, в Римволд, в котором павны будут вести себя хотя бы на том уровне осознанности, который уже сейчас предлагает нам ЖПТ-4. Но, судя по темпам, с которыми разработчики осваивают новую технологию, полноценную интеграцию ИИ в игры мы увидим через 3-5 лет, навряд ли раньше. 3. Согласно расчётам учёных, наши шансы встретиться с инопланетянам ещё меньше, чем мы думали ранее (ссылка): В середине прошлого века астрофизик Фрэнк Дрейк составил уравнение, позволяющее оценить число внеземных цивилизаций в галактике на основании таких переменных, как количество солнцеподобных звезд, планет с подходящими условиями или времени, в течение которого разумная жизнь может вступить в контакт. Автор нового исследования добавил формуле Дрейка еще две переменных. Положим, учёный прав, и жителям суперземель в космос самостоятельно не выйти. Но мы-то с нашей Земли уже вышли, и уже около 70 лет развиваем технологии космических полётов. Что будет, если корабль землян сядет на суперземлю? Неужели с больших планет нашему космическому кораблю тоже не взлететь? Или, обладая нашим технологическим опытом, мы всё же сможем сделать достаточно мощные корабли? Если нет, то получится забавно: можно будет летать по орбите вокруг суперземель и троллить аборигенов с безопасного расстояния, из космоса. Вернуться назад |