ОКО ПЛАНЕТЫ > Хроника необычного > Как делаются видео с НЛО
Как делаются видео с НЛО6-06-2015, 09:16. Разместил: Редакция ОКО ПЛАНЕТЫ |
Как делаются видео с НЛОЕщё не так давно снять НЛО было довольно проблематично, но с современными технологиями это можно делать даже в высоком разрешении. Например, так:
https://youtu.be/MG2ZZbli0eo Основные этапы: Трекинг камеры по заданным точкам на видео. Создание 3D-модели и имитация освещения. Рендеринг. Композитинг (компоновка картинки и постобработка), цветокоррекция. Всё это можно делать с помощью бесплатного и открытого Блендера. Демонстрация процесса, упакованная в короткое видео:
https://youtu.be/62pQy72jwmw Далее — более подробно о каждом этапе. 1. Трекинг камерыCamera tracking — это воссоздание передвижения камеры в трёхмерном пространстве. Делается это с помощью отслеживания маркеров — отобранных вручную небольших областей кадра. В идеале это должны быть резкие контрастные участки, но Blender удивительно хорошо справляется со многими довольно размытыми и не очень контрастными маркерами. Зачастую можно удачно обработать даже спонтанно снятое видео. Для корректного воссоздания сцены также необходимо задать хотя бы приблизительное фокусное расстояние, использованное при съёмке. К сожалению, видеофайл не содержит такой информации, поэтому я сравнивал картинку с фотографиями, сделанными примерно в то же время. Вышло примерно 37,3 мм в 35-мм эквиваленте. Успех: расположение меток в трёхмерном пространстве похоже на правду, а движения виртуальной камеры повторяют движения реальной, включая тряску. 2. Создание 3D-модели и имитация освещенияВ случае с НЛО не требуется особенная проработка модели, если только вы не снимаете его крупным планом. Модель нужно разместить в подходящем месте, ориентируясь по меткам, оставшимся после трекинга. С освещением в чистом небе всё просто — крутим параметры процедурной текстуры «Sky» и лампы «Sun» до достижения желаемого результата. Необязательно добиваться идеального соответствия яркости и оттенков — многое можно исправить постобработкой. 3. РендерингНа рендеринг одного кадра с помощью видеокарты на базе GeForce GTX 770 уходило всего по 14-15 секунд. Это очень быстро, особенно в сравнении с работой, о которой я рассказывал в прошлый раз. Причина проста: единственный объект в открытом пространстве, занимающий минимальную площадь в кадре — это самый благоприятный случай, который только можно придумать. Для сохранения отрендеренных изображений использован формат OpenEXR, который хранит подробную информацию о цвете и отлично подходит для последующей обработки. 4. Композитинг, цветокоррекцияКомпозитинг — это компоновка картинки из составляющих частей и дополнительная обработка. Недостаточно просто наложить отрендеренное изображение на картинку из камеры — оно будет резко выделяться. В первую очередь необходимо привести в соответствие резкость и различимость деталей — даже в одном и том же разрешении каждая камера снимает по-своему. Отрендеренную картинку нужно специально размыть, а потом искусственно усилить резкость с помощью фильтра (как поступает камера со своим замыленным исходником). Также не помешает некоторое подобие хроматических аберраций и визуального шума (чем лучше камера, тем слабее эти эффекты, но они присутствуют всегда). Ну и, конечно, нужна имитация воздушной перспективы (в данном случае — простое примешивание нужного цвета). В конце слегка корректируем цветовой баланс, но так, чтобы итоговое видео всё ещё выглядело необработанным материалом из камеры. Вернуться назад |